
小説、ほんと待ちわびました
ゲーム本編では大分影薄くなってるヒロイン(?)アリサですけど、
「アリサ・イン・アンダーワールド」読むと
ほんと「アリサらぶり~!」になりますw
「ノッキン・オブ・ヘブンズドア」でアリサのバックストーリーが
どう決着するのかもうワクテカですよ
2010年12月23日木曜日
2010年9月24日金曜日
2010年7月23日金曜日
GOD EATER
難易度9の本筋ミッション試しにアタックしてみたらあっさりクリアw
これで殆どの武装作れるようになった~ \(TωT)/
さっそくお気にの鮫刃ノコギリ最終まで鍛える~
にしてもBURSTではカメラを基準にするレーダー(戦闘機のレーダーっぽいヤツ)と
ガンダムVSゲーのターゲットロック仕様みたいなの追加激烈切望……
でないと複数のアラガミに対応出来んよ orz
ちなみに2chでレポられてたBURSTの追加仕様
153 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/07/22(木) 19:33:08 ID:Zp+W5Hc90 [1/3]
ゴッドイーターバースト アペンドディスク版2100円/通常版5229円 10/28
新情報
・初回特典はフリーミッションに連れて行ける「プレミアムキャラクターダウンロードカード」
・さらに通常版には「初心者ハンティングガイド」も付く
・アペンド版は、「前作のUMDとセーブデータの認証を終えると、アペンド版を起動ディスクとして使用できる」とのこと
・前作のセーブデータを引き継げ、キャラクター作成ももう一度行える、キャラクターパーツもかなり増えているのでここで作り直して
・アリサやサクヤやソーマにコスチュームを着せることができるように
・連続攻撃の中で捕食ができるようになったが、バースト時間は通常よりも減少、アラガミバレットも通常は3つ、連続攻撃途中は1つ手に入る
・捕食時のキメポーズをキャンセル可能に
・NPCに、強制撤退・強制合流・強制策敵などの指示が出せるように
・キーコンフィグが可能、R+○のガードが不評だったのでここ変更も出来る
・ミッション中の一時停止、リタイア実装
・リンクエイドの復帰タイミングを一定時間内で任意に選べる(強制復活まであと○秒と表示される、○ボタンを押したタイミングで復帰)、
これで復帰→即死亡を回避できる
・自分の戦績をまとめたアバターカードを実装し、プレイヤー同士に交換可能、交換したプレイヤーがNPCとして登録され
マルチプレイじゃなくてもミッションに連れて行ける
・ネットで話題の強すぎるパレットカスタマイズがあったのでバランスを調整してある
・他にも細かいところのアクション・モーションも相当改善しており、これぞ本物のハイスピードハンティングだ!と実感できる
215 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/07/22(木) 20:36:33 ID:Zp+W5Hc90 [2/3]
続き
・前作開発終了直後からノンストップでゴッドイーターバーストの開発に着手
・届けられた皆様の意見を多分に反映
・通常版とアペンド版両方発売することにしたのは、
前作を遊んでくれた60万ユーザーさんを我々としても大切にしていきたいという思いと、
いただいた意見をスピーディーに返していきたかったから
・前作開発中ももっとこうしたかったという点があり、いただいた意見と合わせて改良した
・ジャンプ後にガードが出来たり、着地後の動きがスムーズになどアクション・モーションはかなり調整
・コスチュームも大量に追加
・武器もかなり増えているがただ増やしただけでなく、使いどころも用意
・武器のタイプごとにもアクションに手を加えている
・パレットも種類増加、ユーザーの皆さんがまたすごいバレットを作ってくれることを期待している。
・あまりに強すぎるカスタムバレットが出来ないようバランスをとっている
・武器もまたたくさんの素材集めてつくらなくちゃならないのかよ~、というストレスはある程度軽減している
・せっかく苦労して作った武器がイマイチというガッカリ感はないように心がけている
まだある
232 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/07/22(木) 20:49:24 ID:Zp+W5Hc90 [3/3]
・複数ミッションにて、NPCがうまく立ち回ってくれない、NPCが勝手にアラガミを連れて来る
NPCが分断の邪魔する、という意見が多く、とにかくNPCの挙動に関しては徹底的に基本アルゴリズムから修正
・ハンニバルのベースはドラゴン、しなやかで早い動き
・モーションスタッフを大量動員、かなり細部までこだわった
・バーストモード自体の効果にも変更があり、よりハイテンションになれる
・「バースト」という名の通り、バースト中はよりテンポ良く、吹っ飛ばされてもダウンしない
・通常捕食とコンボ中捕食を上手く使い分けて欲しい
・ストーリーは皆さんが気になったところをしっかり補完
・主人公がこんどこそ大活躍!
・ゴッドイータバーストでも追加DLCをしていく予定
・倉庫の上限数ももちろん増えてます、ご安心を
・ユーザーの皆さんに「コレが欲しかった!」と思えるものを目指した、ひとつの完成系になった
・夏以降に体験会もやる予定
・前作をお買い上げ、プレイしていた皆さんにはあらためてありがとうございましたとお伝えしたい
レ、レーダーとロック関係の修正or追加無し? (゚ω゚;)
2010年7月17日土曜日
2010年3月14日日曜日
GOD EATER
延々やってます。(^ω^;
なんとか難易度4を突破しつつも難易度5で死にまくり。
DLミッションの単体討伐のおかげで
「ストーリーミッションは1回クリアして素材収集は単体討伐」
となった訳ですけど毎回ストーリーミッション、
まともにプレイ出来ずグチャグチャな展開になる orz
もうね、ロックオンとレーダーのシステム何とかならないの?!
視界内にアラガミいないとロックしないとか、
ロックを他のアラガミに切り替えるのが至難とか、
近距離より遠距離のアラガミにロックするとか、
PSpで言う所の「カメラを基準」のレーダー設定が無いとか……。
なんかモンハン持ち前提でシステム作ってある気する
あんな持ち方出来ねぇよ……。
ガンダムVSシリーズのロックオン&レーダーくらい
高性能なシステム追加して
(/ω\)シクシク




